Unity Game Developer · İstanbul

Eyüb
Miraç
Gökhan

Mobil oyunlarda 500.000'den fazla indirmeye ulaştım. Performans optimizasyonu, gerçek zamanlı multiplayer sistemler ve modüler mimariler benim uzmanlık alanlarım.

KAYDIRIN
500K+
Toplam İndirme
4+
Yıl Deneyim
%35
Hız Artışı
%45
Gelir Büyümesi

Profesyonel
Yolculuk

Mar 2025
— Günümüz
GEM Games
Solo Geliştirici
Bağımsız Oyun Geliştirici
  • Apple Vision Pro (visionOS) için mekansal satranç deneyimi SpeedChess'i tek başıma geliştirdim.
  • 150 seviyeli satranç puzzle oyunu — JSON tabanlı şifreli veri yapısı ve modüler level progression sistemi.
  • Stockfish satranç motorunu entegre ederek pozisyon analizi yapan ve oyuncu hamlelerine en iyi karşılığı veren AI sistemi geliştirdim.
  • Hamle doğrulama, şah, mat ve pat durumlarını içeren özel bir kural motoru geliştirdim.
visionOSUnityStockfishC#JSON
Tem 2025
— Nis 2026
BRN Metaverse
Sözleşmeli
Unity Oyun Geliştirici
  • Hybrid-casual mobil oyun Endless Clash projesinde UI sistemlerinin tamamını bağımsız olarak geliştirdim.
  • Login, karakter seçimi, upgrade, envanter ve popup sistemleri dahil tüm UI mimarisini tasarlayıp geliştirdim.
  • Plankton, Spine ve Odin Inspector kullanarak oyun içi sistemleri optimize edip daha akıcı bir kullanıcı deneyimi sağladım.
  • 4 kişilik ekipte Plastic SCM ile conflict ve versiyon kontrolünü yönettim.
UnitySpineOdin InspectorPlastic SCMFirebase
Tem 2021
— Mar 2025
BOA Games
Tam Zamanlı
Unity Oyun Geliştirici
  • Google Play & App Store'da toplam 500.000+ indirmeye ulaşan Caproyale ve Match House oyunlarını geliştirdim.
  • Oyun boyutunu Unity Addressables ile %35–60 küçülttüm; düşük donanımlı cihazlarda %25 performans artışı sağladım.
  • Photon ve Fusion ile multiplayer sistemler — lag ve senkronizasyon sorunlarını %40–60 azalttım.
  • Firebase (Analytics, Crashlytics, Remote Config) entegrasyonu ile hata çözüm süresini %30 hızlandırdım.
  • Reklam ağları ve IAP entegrasyonu ile 6–12 ayda %20–45 gelir artışı sağladım.
  • OOP ve SOLID prensipleri kullanarak 10+ gameplay modülünde ölçeklenebilir mimari geliştirdim.
UnityC#PhotonFusionFirebaseAddressablesPHPAWS

Yayınlanan
Oyunlar

BRN Metaverse · 2025–2026
Endless Clash
Hybrid-casual sıra tabanlı strateji oyunu. Tüm UI sistemlerini bağımsız olarak geliştirdim: login, karakter seçimi, upgrade, envanter ve popup ekranları dahil tam UI mimarisi.
UI/UXSpineOdin InspectorFirebaseWeb3
Solo UI geliştirici · 6 aylık teslim
BOA Games · 2022
CapRoyale
Gerçek oyuncularla rekabet ettiğiniz çok oyunculu ticaret strateji oyunu. Mağaza açın, fabrika kurun, rakiplerinizi sabote edin ve ticaret savaşını kazanın.
MultiplayerPhotonFirebaseStrategy
100K+ İndirme · 4.1★ (1.8K yorum)
BOA Games · 2023
Match House!
3D nesneleri eşleştiren bağımlılık yapıcı triple match bulmaca oyunu. Hızlı düşünme, stratejik eşleştirme ve güçlendirici kullanımı gerektiren seviyeleri aşın.
PuzzleAddressablesIAPAnalytics
10K+ İndirme · 4.1★
♟️
GEM Games · 2025
SpeedChess – Vision Pro
Apple Vision Pro için tasarlanmış mekansal satranç deneyimi. visionOS'a özel arayüz ile her ortamda hızlı satranç oynayabilirsiniz.
visionOSARKitSolo Dev
Solo geliştirici · Apple Vision Pro
🧩
Kişisel Proje · 2024
Satranç Puzzle Oyunu
150 el yapımı bölüm, Stockfish motor entegrasyonu ile AI pozisyon analizi. JSON tabanlı şifreli veri yapısı ve modüler level sistemi içerir.
Stockfish AI150 SeviyeJSON
150 seviye · Stockfish AI entegrasyonu

Teknik
Uzmanlık

💻
Programlama & Motor
C# Unity PHP C++ MATLAB HTML/CSS Laravel
🎮
Oyun Sistemleri
UI/UX Core Mechanics Optimization Object Pooling Sprite Atlas Addressables Publishing
🌐
Backend & Altyapı
Firebase Analytics Crashlytics Remote Config Firestore AWS OneSignal
🔧
Araçlar & Mimari
OOP / SOLID ScriptableObject Photon Fusion Git / GitHub Plastic SCM Figma Jira / ClickUp

Akademik
Geçmiş

2022 — Günümüz
İstanbul Üniversitesi
Bilgisayar Programcılığı
Ön Lisans (Uzaktan Eğitim)
2017 — 2021
Fırat Üniversitesi
Mekatronik Mühendisliği
Lisans · GPA: 3.06 / 4.00
Staj · Haz–Ağu 2019
Turkish Technic (THY)
Pendik / İstanbul
Havacılık teknik stajı
Staj · Tem–Ağu 2020
Çetin Cıvata
Malatya
Mühendislik stajı · Üretim & kalite süreçleri

Lisans
Projesi

Fırat Üniversitesi · Mekatronik Mühendisliği · Ocak 2021

Çift Salıncaklı Süspansiyon Sisteminin SolidWorks Çizimi

Buggy araçlarda kullanılan çift salıncaklı süspansiyon sisteminin SolidWorks ortamında detaylı 3D modellemesi ve teknik analizi. Süspansiyon sistemleri, amortisörler, yay türleri ve king-pin açısı hesaplamaları kapsanmaktadır.

Ön görünüm, yan görünüm ve teknik resim çizimleri
Süspansiyon elemanları ve king-pin açısı analizi
Kamber açısı değişimi ve yol tutuş optimizasyonu
Amortisör çalışma prensipleri ve yay türleri karşılaştırması
SolidWorks 3D Modelleme Mekatronik Teknik Resim Süspansiyon Analizi
SolidWorks Çizimleri
ÇİFT SALINCAKLI SÜSPANSİYON SolidWorks · Mekatronik Müh. Şasi Üst Salıncak Alt Salıncak Tekerlek Amortisör
PROJE KAPSAMI
Ön Görünüm
Yan Görünüm
King-pin Açısı
Teknik Resim

Birlikte
çalışalım.

Yeni bir proje mi var? Freelance iş birliği mi arıyorsunuz? Ya da sadece merhaba demek mi istiyorsunuz? Her türlü mesajınızı bekliyorum.